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	<title>イノベーション Archives - Social Media Agency</title>
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		<title>Virtual Avatars: &#8220;Artificial Humans&#8221; / VR in Advertising and Campaigns &#8211; Interview on OMR</title>
		<link>https://jp.socialmediaagency.one/virtual-avatars-artificial-humans-vr-in-advertising-and-campaigns-interview-on-omr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S_kinski]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 14:41:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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					<description><![CDATA[私たちが何ヶ月も、いや1年以上も前から新しいプロジェクトを黙々と進めていることを知っているお客様はほとんどいません。バーチャルアバター！？バーチャルアバター？Online Marketing Rockstars（OMR） [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>私たちが何ヶ月も、いや1年以上も前から新しいプロジェクトを黙々と進めていることを知っているお客様はほとんどいません。<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/virtuelle-influencer-marketing-digitale-strategie-beispiele-agentur-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156">バーチャルアバター</hiddenlink>！？バーチャルアバター？Online Marketing Rockstars（OMR）の新しいインタビューでは、バーチャルリアリティや、メディア分野だけでなく他のビジネスや産業にもたらす変化について、当社のオーナーであるStephan Czajaが多くの質問に答えています。インタビューは<a href="https://omr.com/de/virtuelle-influencer-noonoouri-zoe/" target="_blank" rel="noopener">Online Marketing Rockstars</a>でご覧いただけます。</p>
<h2>メディア、ソーシャルネットワーク、バーチャルリアリティ</h2>
<p> <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/entwicklung-sozialen-netzwerke-geschichte-zukunft/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=3537">ソーシャルネットワークの発展</hiddenlink>は、MySpaceのような最初の試みから、<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/agentur/youtube/" data-type="page" data-origin="de" data-origin-url="/?page_id=4887">Youtube</hiddenlink>のGoogle（Alphabet）に次ぐ、今日のソーシャルネットワークの巨人である<a href="https://jp.socialmediaagency.one/%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%bc/facebook%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%bc/">Facebook</a>まで、長い道のりを歩んできました。<a href="https://jp.socialmediaagency.one/%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%bc/instagram%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%bc/">Instagram</a>以降、<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/agentur/influencer/" data-type="page" data-origin="de" data-origin-url="/?page_id=3767">インフルエンサー</hiddenlink>という全く新しい現象が起きています。デジタルスペースで存在感（リーチ）とファン（フォロワー）を構築する人。次のステップは何か、旅はどこへ向かうのか。</p>
<p>デジタル化」という言葉は、今も昔も変わらず使われ続けています。人工知能」を搭載したツールによって書かれたジャーナリスティックな文章も、人工的に作られたにもかかわらず、本物のコンテンツを体現している人も。幅広いスペクトル</p>
<h2>優位性があります。CO2、撮影現場でのリスク、ポストプロダクション＆Co.</h2>
<p>技術革新の際には、常に「何が利点なのか」が問われます。</p>
<h3>CO2排出量の削減。ポジティブなPR/ブランドイメージ</h3>
<p>特に気候変動問題が叫ばれている今、このようなVR制作は何トンものCO2を削減します。なぜなら、このような写真や映像の制作には、デジタルの人たちがいれば、もう誰も飛ぶ必要がないからです。すでにご存知でしたか？</p>
<p>ここでは、<a href="https://co2.myclimate.org/de/portfolios?calculation_id=4066337" target="_blank" rel="noopener">カーボンフットプリント</a>の一例をご紹介します。</p>
<ul>
<li>出身：ベルリン（DE）、BER</li>
<li>行き先：ケープタウン（ZA）、CPT</li>
<li>往復、エコノミークラス</li>
<li>約19,200km、1人の旅行者</li>
</ul>
<p>100kg、200kg、500kg、どれくらいの量を想定していますか？</p>
<blockquote><p>CO2量：3.2t</p></blockquote>
<p>10人のチームで、直接32トンのCO2を排出し、写真やビデオの制作では、フライトだけで、32トンのCO2を排出します。</p>
<h3>Eコマース向けの大作</h3>
<p>もう一つの利点は、写真やビデオの大量生産です。なぜなら、同時に何千枚もの衣服を非常に短い時間で生産することができるからです。一枚一枚が送られ、準備され、アイロンをかけられ、服を着せられ、写真を撮られ、服を脱がされ、&#8230;. される必要はありません。もう一つの利点は、他ではできない非常に柔軟な後処理ができることです。カメラアングルは後からでも変更できますが、感情や表情、ジェスチャーは変更できません。デジタルアバターによる、まったく新しい自由。</p>
<h2>物語が彼らを人間にする: アバターの背後にある仕事</h2>
<p>インスタグラムの写真やストーリーを通して、これらのアバターはいわば命を吹き込まれたようなものです。その背景にあるストーリー性が高ければ高いほど、現実の人々はこのデジタルアバターについてもっと知りたいと思うようになります。<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/lil-miquela-virtuelles-model-cgi-influencerin-digitale-musikerin/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18244">Lil&#8217; Miquela</hiddenlink>」や「<a href="https://jp.socialmediaagency.one/noonoouri%ef%bc%9a%e3%83%90%e3%83%bc%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%ab%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%95%e3%83%ab%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%80%81%e3%83%87%e3%82%b8%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%83%a2%e3%83%87/">Noonoouri」</a>などのチャンネルでは、その効果がよくわかります。</p>
<p>詳しくは、OMRのインタビューをご覧ください。Online Marketing Rockstarsでは、アメリカのCreatornに対抗するドイツの2チームへのインタビューで語っています。その中には、私たちと、すでに100万人以上のフォロワーを持つ<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/noonoouri-virtuelle-influencerin-digitales-model-instagram-star/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18207">Noonoouri</hiddenlink>さんも含まれています。素晴らしい作品、クリエーターにとっての大きな成功。</p>
<ul>
<li aria-level="1"><a href="https://omr.com/de/virtuelle-influencer-noonoouri-zoe/" target="_blank" rel="noopener">インタビュー &#8211; OMR</a></li>
</ul>
<h2>バーチャルインフルエンサー：リスト</h2>
<p>バーチャルなアバター、インフルエンサーたちをもっと知りたいという方は、こちらのページで、個々のプロフィールや各チャンネルへのリンクなど、詳細なリストをご覧いただけます。</p>
<ul>
<li aria-level="1"><hiddenlink href="https://socialmediaone.de/virtuelle-influencer-marketing-digitale-strategie-beispiele-agentur-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156">バーチャルインフルエンサー</hiddenlink></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ユーザー生成コンテンツ &#8211; Web 2.0: メリットとデメリット</title>
		<link>https://jp.socialmediaagency.one/%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc%e7%94%9f%e6%88%90%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84-web-2-0-%e3%83%a1%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a8%e3%83%87%e3%83%a1%e3%83%aa%e3%83%83/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 07:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tipps & Hilfe]]></category>
		<category><![CDATA[Wiki]]></category>
		<category><![CDATA[カテゴリーなし]]></category>
		<category><![CDATA[イノベーション]]></category>
		<category><![CDATA[ウェブ2.0]]></category>
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					<description><![CDATA[Web 2.0（ユーザー生成コンテンツ）は、新たなイノベーションの大きな源泉です。何千年もの間、世界は一人の送信者と多数の受信者という送信者と受信者のモデルで成り立っていましたが、Web 2.0とその構造によってすべてが [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Web 2.0（ユーザー生成コンテンツ）は、新たなイノベーションの大きな源泉です。何千年もの間、世界は一人の送信者と多数の受信者という送信者と受信者のモデルで成り立っていましたが、Web 2.0とその構造によってすべてが変わりました。現在は誰でも発信者になれるので、YouTubeやInstagramのスターでも学校に通っている人がいます。今まで知られていなかった専門家が、ブログを通じて現れた。今やオピニオンメーカーはテレビ局や新聞社ではなく、誰でもなれる時代になったのです。誰もが自分の意見を言いたがるので、自然と非常に多くのデータが集まります。キーワードはビッグデータ。このようなデータ、特に量と複雑さをどう扱うかを最初に理解した者が、今日のビッグプレイヤーとなるのです。多くの国では、市民を管理するために技術的なモデルに頼っており、中には市民を監視するためのモデルもあります。意識的にも無意識的にも、自分のことを明らかにすればするほど、データベースはより強力になります。しかし、影があるところには、もちろん光もあります。ユーザー生成コンテンツは私たちの世界を変えました。ウィキペディアの例を見てみましょう。世界で作られた最大の百科事典。どのような仕組みになっているのですか？多くの人の協力があってこそ。しかし、最初の一歩を踏み出しましょう。</p>
<p> です。</p>
<h2>最初のソーシャルネットワークとソーシャル機能</h2>
<p>ソーシャルネットワークの発展や送受信モデルについては、すでにソーシャルメディアブログで大きく取り上げています。メディアの世界に革命を起こした、信じられないほど面白い話。まるで印刷機のように。突然の情報は、入手できるだけでなく、誰もが利用できるため、ユーザーは積極的にコンテンツに影響を与えることができます。しかし、どのようにして始まったのでしょうか？</p>
<p>Facebookは最初のソーシャルネットワークではありません。今ではほとんど知られていないMySpaceなど、その前には多くの先行者がいました。しかし、ソーシャル・コミュニケーション機能を備えたプラットフォームは、MySpaceが初めてではありません。実際には、フォーラムやEbayのようなオークションハウスでした。ここで初めて、フォーラムという対等な立場で他者と情報交換する機会を得ました。さらに、今回初めて、オークションハウスで購入した商品に<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/empfehlungsmarketing-positive-bewertungen-in-sozialen-netzwerken-online-portalen/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=10666">評価</hiddenlink>を与えることができるようになりました。つまり、ユーザーはもはや単なる消費者ではなく、集合的な知識に積極的に影響を与えることができるのです。</p>
<p>これまで議論されてきたトランスミッターとレシーバーのモデルは完全に変わりました。ラジオ局や新聞社、テレビチャンネルなどのメディアハウスの支配が崩れた。ユーザーはただ消費するだけではなく、自らクリエイティブになり、<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/nutzergenerierter-inhalt-web-2-0-vorteile-und-nachteile/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=9847">自らコンテンツを生み出し</hiddenlink>、自らメディアになることができるのです。しかし、後述の「ユーザー生成コンテンツのデメリット」にあるように、これは大きな責任を伴うものでもあります。</p>
<h2>Web 2.0とユーザー生成コンテンツ</h2>
<p>ユーザーにはすべての選択肢があります。帯域の拡大はもちろんのこと、カメラ付きノートPCからスマートフォンまでのエンドデバイスや、動画編集や画像処理のためのソフトウェアがさらに進化したことで、一人ひとりの選択肢が増えています。インスタグラムで毎日、自分のことや体験を写真やストーリーで報告しているブロガーや、週に一度の絶対的なハイライトになるように非常に凝った演出をすることもあるYoutuberや、楽しく人を楽しませることが好きなTiktokの人たちのこと。一方、Twitterは、政治やビジネス、あるいは不動産などの話題が中心です。</p>
<p>誰もが自分のチャンネル、そしてもちろん自分のコミュニティを作ることができます。このコミュニティでは、ビデオや写真だけでなく、コメントなどのユーザー生成コンテンツも常に作成されています。ユーザーに関する、ユーザーからの無限のデータ。このように、Web2.0は常に進化しており、コンテンツも向上しています。ソーシャルネットワークのアルゴリズムで、個々のユーザーにとって関連性のある、または関連性のある可能性のあるコンテンツと、そうでないコンテンツを毎秒ごとに決定します。YouTubeだけでも、毎秒1000時間以上の動画素材がアップロードされています。膨大な量の動画を、インテリジェントなアルゴリズムで評価・選別しなければなりません。これは、人々の創造性を示すだけでなく、自らが放送局になろうとする意志を示すものでもあります。メイクアップに関する小さな説明ビデオやチュートリアル、お菓子作りや料理のおいしいレシピ、時事的な話題に関する小さなディスカッション、ポッドキャストや旅行のブログなど。</p>
<p>そのため、毎日何十億ものメディアコンテンツが作成されており、信じられない数です。そのため、ビッグデータは非常に大きなテーマとなっています。なぜなら、これらのデータや情報は、当然ながらマイナスにもつながるからです。そこで今回は、ユーザー参加型コンテンツのメリットとデメリットについて、改めてじっくり考えてみたいと思います。</p>
<p> です。</p>
<h2>ユーザー参加型コンテンツのメリット</h2>
<p>ユーザー生成コンテンツの利点は明らかで、人類の知識は日々増加しています。今日、誰もが自分で情報を得ることができます。誰もが図書館カードを必要としません。これは、大きな知識のデータベースがほとんどない小さな町や村では特に重要なことです。学生やスタッフのトレーニングのためだけでなく、自分自身の成長のためにも、ソーシャルネットワークには無数のモデルがあります。<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/mikroblogging-themen-netzwerke-und-definition/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=9849">マイクロブログ</hiddenlink>から、YouTubeの動画、モチベーションを高めるInstagramのチャンネル、あるいはFacebookのデイリーリンクまで。しかし、それ以上に重要なのは、オリジナルの要素、つまり知識のコレクションです。すべてがユーザー生成コンテンツを中心に始まったように、フォーラムで。今日では、あらゆるトピックについて何百万ものフォーラムが存在しています。自動車のチューニングから農業用トラクター、航空機の製造、さらにはガーデニングや料理、そしてもちろん家猫の適切な世話まで。しかし、栄養や健康といった大きなテーマだけではなく、日常のごく簡単な質問でも、最近ではインターネット上で常に答えが得られるようになっています。質問から、引っ越し後に正しく登録するには？卵をどのくらいの時間茹でれば固くなるのか？もちろん、ユーザー生成コンテンツの世界はさらに広がっています。YouTubeでは物理学の講義が、Facebookでは数学の公式を計算するためのヘルプページが、さらにはInstagramやSnapchatでは学習グループ全体が存在します。</p>
<h2>ユーザー生成コンテンツのデメリットと危険性</h2>
<p>数多くのメリットに加えて、デメリットもあります。全体的には、パーソナライズされた広告や、ソーシャルメディアネットワークのアルゴリズムが私たちの好きなものだけを再生しているという点に批判が集中しています。その結果、情報の複数性の大部分が失われ、目に映るものすべてが自分の思い通りになってしまうのです。他の意見、反対意見、通常の言論活動が行われない。</p>
<p>批判の第3のポイントは、政治的に人々に影響を与えていることです。2018年にケンブリッジ・アナリティカの大スキャンダルで見たように、これはもはやユートピアではありません。Facebookの創業者であるマーク・ザッカーバーグは、最後には上院で証言することにもなりました。しかし、これは氷山の一角に過ぎません。一部の国、特に中国は、完全にデジタル化された市民を利用していますが、それは自由のためではなく、監視のためです。評価手続きを通じて、すべての市民は常に分類されています。</p>
<p>ある考えに反対する人は、格下げされます。マイナスポイントが多すぎると、特典が受けられなくなります。例えば、ローンや海外へのフライトなどです。これらはすべてデータのマッチングによって行われます。特に中国では、ソーシャルメディアアプリ<hiddenlink href="https://socialmediaone.de/messenger-facebook-whatsapp-instagram-co/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=9850">「Wechat</hiddenlink>」が非常に重要で、コミュニケーションだけでなく、スーパーでの簡単な買い物から車の購入まで、お金のやり取りの大半に使われています。それも秘密ではなく、かなりオープンなものです。公の場だけでなく、スマートフォンでのコミュニケーションにおいても、自分の行動の関連性については誰もが知っています。ラインロイヤルティが全てであり、全てではない。違反した人は結果を期待しなければなりません。</p>
<ul>
<li>広告のパーソナライゼーション</li>
<li>見たいものを常に出力する<a href="https://jp.socialmediaagency.one/%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%82%b4%e3%83%aa%e3%82%ba%e3%83%a0%e3%82%92%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%ab%e8%aa%ac%e6%98%8e%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%80%81%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e3%80%81%e5%90%8c%e7%be%a9%e8%aa%9e/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=7272" data-id="23584">アルゴリズム</a>のため、新しいコンテンツがない</li>
<li>意見や政治思想の操作</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>クラウドソーシング &#8211; 大衆の知性をマーケティングやイノベーションに活かす</title>
		<link>https://jp.socialmediaagency.one/%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%83%89%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0-%e5%a4%a7%e8%a1%86%e3%81%ae%e7%9f%a5%e6%80%a7%e3%82%92%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stephan Czaja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 08:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Wiki]]></category>
		<category><![CDATA[イノベーション]]></category>
		<category><![CDATA[インテリジェンス]]></category>
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		<category><![CDATA[クラウドソーシング]]></category>
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		<category><![CDATA[定義]]></category>
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					<description><![CDATA[クラウドソーシングは、特定の目的のために集団を巻き込むための一般的な手法です。特に、以前お伝えした新しい可能性と送受信モデルの変更により、誰でも特定のアイデアやプロジェクトの口火を切ることができるようになりました。人材の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>クラウドソーシングは、特定の目的のために集団を巻き込むための一般的な手法です。特に、以前お伝えした新しい可能性と送受信<a href="https://jp.socialmediaagency.one/%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%ab%e3%83%8d%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%af%e3%83%bc%e3%82%af%ef%bc%9a%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%8b%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%a2/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=2340" data-id="22355">モデルの</a>変更により、誰でも特定のアイデアやプロジェクトの口火を切ることができるようになりました。人材の力で目標を達成したい、知識を集めたい、資金を集めたいなど、戦友を必要とする人は、最近ではクラウドソーシングに頼ることもあります。しかし、クラウドソーシングは、一人の人間の行動だけではなく、大勢の人々の知識を生み出すことでもあります。集団的知性か集団的資金か</p>
<p> です。</p>
<h2>資金調達やプロジェクトのためのクラウドソーシング・ポータル</h2>
<p>この5年間で、様々なプロバイダーがインターネット上で大きな存在になりました。それ以前は小さなプロバイダーが多かったのですが、今ではクラウドソーシングが多くの人にとってのスタンダードになっています。クラウドソーシングは、常に大衆を活用するものです。個人の知識よりも集団の知識の方が常に優れています。</p>
<p>ウィキペディアによると、クラウドソーシングとは「多くの人の知恵」であり、さらに「伝統的に社内で行われていたサブタスクを、インターネットなどを介して自発的なユーザーのグループに委託すること」を意味します。この言葉は、企業の業務や仕組みを第三者企業に委託するアウトソーシングという言葉に基づいています」。</p>
<h2>大衆の知性をマーケティングに活かす</h2>
<ul>
<li>クラウドソーシングは、特定の目的のために大勢の人を集める人気の方法です。</li>
<li>目標達成や資金調達のために仲間が必要な人は、最近ではクラウドソーシングを利用しています。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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