ザッカーバーグのVR&ARへの10億ユーロ投資:メタ、アップル、スナップ&カンパニー

VRグラス、メタバースから新型仮想現実・拡張現実グラスまで:ザッカーバーグの躍進はいつ訪れるのか?マーク・ザッカーバーグは、アップルなどへの依存からメタを解放するため、仮想現実と拡張現実に数十億ドルを投資している。VRメガネ「Quest」やARプロトタイプ「Orion」といった新デバイスで、メタ社はテクノロジーの未来をターゲットにしている。スナップも新しい「スペクタクルズ」で競争に残っている。

なぜメタはVRとARにこれほど投資しているのか?

かつてフェイスブックは単なるソーシャルネットワークとしてスタートした。しかし、このハードウェア大手、特にアップルへの依存がメタを悩ませている。マーク・ザッカーバーグは、自身のデバイスをユーザーの手に届けたいと考えている。これが、メタがVRとAR技術の開発に注力している理由だ。

スマートフォンの次に大きなものは何か?

ゴール:メタバースとは何か?

メタバースは、インターネットをインタラクティブな3D環境に拡張したバーチャルなデジタル世界である。ユーザーはバーチャルアバターやデジタルグッズを使いながら、リアルタイムで交流したり、働いたり、遊んだり、ソーシャル体験を共有したりすることができる。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ソーシャルネットワークを組み合わせ、没入感のある体験を生み出す。その目的は、従来のスクリーンを超えた、完全にネットワーク化されたデジタル・パラレルワールドを創造することである。

ザッカーバーグは主に仮想現実(VR)と拡張現実(AR)に未来を見ている。しかし、これらの技術は具体的に何を意味するのだろうか?

メタバース=メタのVR環境

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VR=バーチャル・リアリティ

バーチャル・リアリティ(VR)とは、完全にデジタル化された、コンピューターで生成された世界に没入することを可能にする技術である。VRヘッドセットとコントローラーの助けを借りて、ユーザーはこの人工的な環境に入り、対話し、没入型の体験を楽しむことができる。VRの世界では、デジタル空間を歩いたり、ゲームをしたり、仕事をしたりすることもできる。この技術は素晴らしいが、現在のVR機器はまだかさばり、重いことが多く、これまでのところ大衆市場への流通は限られている。しかし、ゲームや教育から医療研究まで、潜在的な用途は多岐にわたる。

AR=拡張現実

一方、拡張現実(AR)は、現実世界にデジタル要素を追加するものだ。ARは、画像やホログラムなどの視覚情報を、ユーザーが実際の環境で見ているものに重ね合わせる。これは、特別なARメガネを使用するか、単にスマートフォンを使用して行うことができる。ARのよく知られた応用例としては、SnapchatのフィルターやGoogle Mapsのナビゲーションがある。VRがユーザーを完全にデジタルの世界に没入させるのに対し、ARは現実世界にしっかりと固定し、デジタル情報で豊かにする。

メタのシェアは安定している

09/24現在、価格はほぼ250ドルで、3年間のチャートを見ても、ザッカーバーグのアイデアがどこかで支持されていることがわかる。

株価:36ヶ月レビュー

「クエスト」:2kgのVRモンスター

ザッカーバーグはすでにVRメガネ「クエスト」でメタバースへの一歩を踏み出している。しかし正直なところ、2キログラムもある装置を永久に頭に装着したいと思う人はいるだろうか?Questの技術は印象的なVR体験を提供するが、不格好なデザインはより広い市場にとって障害であり続けている。VRグラスは20年以上前から存在しているが、ゲーマーやテクノロジー愛好家を除けば、その受容度はまだ低い。多くのユーザーにとって、その体験は単に快適さに欠けるだけなのだ。とはいえ、躍進はまだ先のことだとしても、クエストはバーチャルリアリティの発展における重要なマイルストーンとなる。

現行モデル バージョン3

VR&ARメガネ「オリオン」、さらに進化

Orion」プロトタイプで、メタ社はVRとAR技術を次のレベルに引き上げようとしている。最初のプロトタイプは1万ドルという高額だが、どんな技術でもそうであるように、時間とともに価格は下がっていくだろう。「Orion」は、VRとARの両方の機能を併せ持つ、軽量でスマートなメガネである。このメガネは、現実世界にホログラムを投影し、神経制御されたインターフェイスを介して対話することを可能にする。まだ開発段階とはいえ、今後数年で何が可能になるかを垣間見ることができる魅力的な製品だ。

メタだけじゃない:スナップの “メガネ”

Metaが「Orion」で未来を見据えている一方で、Snapも手をこまねいているわけではない。Snapchatは新しい「Spectacles」で、AR体験にしっかりと焦点を当て続けていることを示している。Spectaclesの新バージョンは、以前のモデルよりもがっしりしているが、拡張現実を日常生活にさらに統合するためのエキサイティングなアプローチを提供している。このメガネは当初は開発者向けで、将来的にはARフィルターやデジタル体験の新たな応用が可能になるはずだ。スナップはすでに過去に、ソーシャルメディアにARをうまく定着させることができることを示しており、この新興技術において明確な優位性を持っている。

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Stephan M. Czaja

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