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01 / アプリマーケティング代理店オーナー経営

アプリマーケティング代理店

私たちは、アプリがダウンロードされるだけでなく実際に利用されるようにします。アプリストア最適化、インストールキャンペーン、ユーザー定着施策を、UX・技術・パフォーマンス戦略に合わせてご提案いたします。

  • 内容アプリストア最適化、インストールキャンペーン、クリエイティブ、ユーザー定着施策。
  • 対象インストール数を増やし、アクティブ利用を高めたいアプリ提供者様向け。
  • 当社を選ぶ理由Badoo、Wolt、CannaZenの成長支援実績。

信頼されている企業

当社の事例ページからの数値です。期間や詳細は各事例でご確認いただけます。

課題・目標

担当者
Social Media One:自社の写真・映像制作部門を持つオーナー経営の広告代理店です。
対象
インストール数を増やし、アクティブ利用を高めたいアプリ提供者様向け。
内容
アプリストア最適化、インストールキャンペーン、クリエイティブ、ユーザー定着施策。
当社を選ぶ理由
Badoo、Wolt、CannaZenの成長支援実績。
次のステップ
簡単な初回面談の後、制作や予約の前にご提案と見解をお伝えします。

当社が具体的にご提供するもの

コンセプト、実施、評価まで一貫して、専任担当者が対応します。

  • ASO
  • インストールキャンペーン
  • アクティベーション
  • リテンション
  • MMP
  1. 01

    アプリストア最適化

    アプリが見つかりやすくなり、ストアプレビューで魅力を伝えます。

    お客様の課題
    ストアページでアプリの特徴が伝わらず、インストールが増えません。
    当社の進め方
    検索キーワードを調査し、名称・スクリーンショット・動画・説明文を作成します。
    成果
    発見性とインストール率の向上。
    • キーワード調査/スクリーンショット/動画/説明文
  2. 02

    インストールキャンペーン

    広告でアプリに合ったユーザーを獲得します。

    お客様の課題
    インストールはすぐに増えますが、翌日には離脱してしまいます。
    当社の進め方
    質にこだわり、ターゲット・クリエイティブ・利用後の計測まで重視します。
    成果
    定着するユーザーを獲得します。
    • キャンペーン設計/ターゲット設定/クリエイティブ/最適化
    ソーシャル広告へ
  3. 03

    クリエイティブ&UGC

    日常でアプリがどのように役立つかを伝える動画やビジュアル。

    お客様の課題
    広告が製品宣伝のように見え、効果が出ません。
    当社の進め方
    クリエイタービデオやバリエーションを開発し、体系的にテストします。
    成果
    コンテンツのように見える広告。
    • コンセプト/クリエイター/バリエーション/テスト
    UGC代理店へ
  4. 04

    測定

    どの広告がアクティブユーザーにつながったかを確認できます。

    お客様の課題
    計測がインストールで終わっています。
    当社の進め方
    アプリ計測とイベントを設定し、広告と連携させます。
    成果
    数ではなく価値で運用します。
    • イベント設計/設定/テスト
    トラッキング&アナリティクスへ
  5. 05

    ユーザー定着施策

    新規ユーザーが再度利用します。

    お客様の課題
    ダウンロード後、何も起こりません。
    当社の進め方
    オンボーディング、通知、メッセージを計画し、CRMと連携します。
    成果
    アクティブ利用の増加。
    • オンボーディング/プッシュ・メール/セグメント
    リテンション&ロイヤルティへ
  6. 06

    レポーティング

    成長にかかるコストと残る成果が見えます。

    お客様の課題
    数値はストアおよび広告アカウントに分散しています。
    当社の進め方
    私たちはデータを統合し、推奨事項を導き出します。
    成果
    ユーザーの行動経路を確認します。
    • レポート
    • 推奨事項

ご希望のサービスが見つかりましたか?

アプリプロジェクトについてご相談

私たちの働き方

ブランドから最も多く寄せられるご質問に具体的にお答えします。

ストアでの発見性

多くのインストールはストア内検索から始まります。名前、キーワード、プレビューが決め手となります。

量より質

インストール数だけでは、ユーザーが定着しなければ意味がありません。私たちは利用と価値に注力します。

クリエイティブの活用

優れたクリエイティブはアプリが解決する課題を示します。私たちはバリエーションをテストし、そこから学びます。

技術とUX

マーケティングはアプリの品質が伴ってこそ効果を発揮します。UXや開発と連携しています。

進め方と意思決定基準

  1. 01

    初回相談

    目標、ターゲット、オファー、枠組みを明確にし、有料広告が適切な手段かどうかを確認いたします。

    成果: 明確な目標設定と評価を行います。

    お客様からご提供いただくもの: 目標、オファー、これまでの広告経験について。

  2. 02

    セットアップ & トラッキング

    アカウント、ターゲット、測定を構築し、後で成果が明確に把握できるようにします。

    成果: 正確なアカウントおよび測定のセットアップ。

    お客様からご提供いただくもの: 広告アカウント、ウェブサイト、ショップへのアクセス権。

  3. 03

    キャンペーン開始 & テスト

    広告とクリエイティブのバリエーションを開始し、推測せず体系的にテストします。

    成果: テスト計画に基づく継続的なキャンペーン。

    お客様からご提供いただくもの: 予算枠とクリエイティブの承認。

  4. 04

    運用 & レポーティング

    運用を調整し、効果的なものに予算を移し、定期的にご報告いたします。

    成果: 具体的な提案を含むレポート。

    お客様からご提供いただくもの: リードや売上に関するお客様からのフィードバック。

その他の実績

成果測定と限界

インストール数、アクティブユーザー、定着率が重要です。事前に重視する指標を決めます。

限界: アプリマーケティングでは、オファー、競合、ページ、予算が結果に影響します。事前に現実的な見通しをお伝えし、結果保証はいたしません。

担当者

Stephan M. Czaja

オーナー、Social Media One

最初からプロジェクトを担当する担当者と直接話せます。営業担当ではありません。ご相談内容を簡単にお知らせいただければ、具体的なご提案を差し上げます。

StephanのLinkedIn

ご依頼前のご質問

アプリマーケティング代理店の役割は何ですか?

ストアページの最適化、インストール促進の広告運用、クリエイティブ開発、ユーザー定着の支援を行います。

どのようにしてインストール数を増やしますか?

説得力のあるストアページ、適切な広告、良質なクリエイティブによって実現します。まずはどこが最も効果的かを確認します。

どちらが重要ですか:インストールか利用か?

利用です。利用されないインストールは意味がありません。そのため、インストール後のアクションに注力します。

どのような流れで進みますか?

目標とアプリについての打ち合わせ、分析、ストアページとキャンペーンの構築、テスト開始、その後は運用とレポートの定期サイクルです。

特定の技術が必要ですか?

正確なアプリ計測が重要です。その点については開発担当と調整します。

工数に影響する要素は?

市場数、クリエイティブの必要量、計測の手間、予算。初回打ち合わせで確認します。

あなたのアプリ-プロジェクトを開始する。

ご計画を簡単にお聞かせください。率直な評価と具体的なご提案をいたします。

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