Virtual Avatars: “Artificial Humans” / VR in Advertising and Campaigns – Interview on OMR

私たちが何ヶ月も、いや1年以上も前から新しいプロジェクトを黙々と進めていることを知っているお客様はほとんどいません。バーチャルアバター!?バーチャルアバター?Online Marketing Rockstars(OMR)の新しいインタビューでは、バーチャルリアリティや、メディア分野だけでなく他のビジネスや産業にもたらす変化について、当社のオーナーであるStephan Czajaが多くの質問に答えています。インタビューはOnline Marketing Rockstarsでご覧いただけます。

メディア、ソーシャルネットワーク、バーチャルリアリティ

ソーシャルネットワークの発展は、MySpaceのような最初の試みから、YoutubeのGoogle(Alphabet)に次ぐ、今日のソーシャルネットワークの巨人であるFacebookまで、長い道のりを歩んできました。Instagram以降、インフルエンサーという全く新しい現象が起きています。デジタルスペースで存在感(リーチ)とファン(フォロワー)を構築する人。次のステップは何か、旅はどこへ向かうのか。

デジタル化」という言葉は、今も昔も変わらず使われ続けています。人工知能」を搭載したツールによって書かれたジャーナリスティックな文章も、人工的に作られたにもかかわらず、本物のコンテンツを体現している人も。幅広いスペクトル

優位性があります。CO2、撮影現場でのリスク、ポストプロダクション&Co.

技術革新の際には、常に「何が利点なのか」が問われます。

CO2排出量の削減。ポジティブなPR/ブランドイメージ

特に気候変動問題が叫ばれている今、このようなVR制作は何トンものCO2を削減します。なぜなら、このような写真や映像の制作には、デジタルの人たちがいれば、もう誰も飛ぶ必要がないからです。すでにご存知でしたか?

ここでは、カーボンフットプリントの一例をご紹介します。

  • 出身:ベルリン(DE)、BER
  • 行き先:ケープタウン(ZA)、CPT
  • 往復、エコノミークラス
  • 約19,200km、1人の旅行者

100kg、200kg、500kg、どれくらいの量を想定していますか?

CO2量:3.2t

10人のチームで、直接32トンのCO2を排出し、写真やビデオの制作では、フライトだけで、32トンのCO2を排出します。

Eコマース向けの大作

もう一つの利点は、写真やビデオの大量生産です。なぜなら、同時に何千枚もの衣服を非常に短い時間で生産することができるからです。一枚一枚が送られ、準備され、アイロンをかけられ、服を着せられ、写真を撮られ、服を脱がされ、…. される必要はありません。もう一つの利点は、他ではできない非常に柔軟な後処理ができることです。カメラアングルは後からでも変更できますが、感情や表情、ジェスチャーは変更できません。デジタルアバターによる、まったく新しい自由。

物語が彼らを人間にする: アバターの背後にある仕事

インスタグラムの写真やストーリーを通して、これらのアバターはいわば命を吹き込まれたようなものです。その背景にあるストーリー性が高ければ高いほど、現実の人々はこのデジタルアバターについてもっと知りたいと思うようになります。Lil’ Miquela」や「Noonoouri」などのチャンネルでは、その効果がよくわかります。

詳しくは、OMRのインタビューをご覧ください。Online Marketing Rockstarsでは、アメリカのCreatornに対抗するドイツの2チームへのインタビューで語っています。その中には、私たちと、すでに100万人以上のフォロワーを持つNoonoouriさんも含まれています。素晴らしい作品、クリエーターにとっての大きな成功。

バーチャルインフルエンサー:リスト

バーチャルなアバター、インフルエンサーたちをもっと知りたいという方は、こちらのページで、個々のプロフィールや各チャンネルへのリンクなど、詳細なリストをご覧いただけます。

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